本项目旨在根据角色设定图,进行三维动画角色的建模与制作,包括角色的肌肤、毛发、衣料和配饰等要素。我们的目标是创造出真实度较高、人物塑造偏向写实但不完全写实的角色形象。在材质方面,我们将大量运用遮罩关联技术,借助Substance Painter实现衣物上复杂纹理的表现。同时,我们还将运用ZBrush和Marvelous Designer来处理布料的质感,打造出柔软的布褶皱和细腻的肌理。
본 프로젝트는 캐릭터 설정도에 따라 3D 애니메이션 캐릭터 모델링 및 제작을 목표로 하며, 캐릭터의 피부, 털, 의류 및 액세서리 등 요소를 포함합니다. 우리의 목표는 현실감이 높고, 캐릭터 묘사가 사실적이되 완전히 사실적이지 않은 이미지를 창조하는 것입니다. 재질 측면에서는 마스크 연관 기술을 대량 활용하여 Substance Painter를 통해 의류의 복잡한 텍스처를 표현할 예정입니다. 동시에 ZBrush와 Marvelous Designer를 활용하여 천의 질감을 처리하고 부드러운 주름과 섬세한 질감을 구현할 것입니다.
角色建模与细节塑造:根据设定图,我们将进行角色的三维建模,注重捕捉角色的特征和细节。通过使用专业建模软件(如Maya),我们将精确还原角色的外形,包括脸部特征、身体比例和姿态等。
项目协作与调试:在项目进行过程中,我们将与客户进行紧密的协作与沟通,确保角色的塑造和效果符合客户的预期。我们将及时调整和优化角色的细节,并根据反馈进行修改,以达到客户的要求。